Naruto Senkai Infinity Version 1.2
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 Fiche techniques de Tobi/Madara

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Tobi
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Tobi


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MessageSujet: Fiche techniques de Tobi/Madara   Fiche techniques de Tobi/Madara Icon_minitimeMer 10 Juin - 4:11

Style de combat Madara :

Sharingan
Dojutsu héréditaire du clan Uchiha. Permet de recopier des techniques de Taijutsu, Genjutsu et Ninjutsu (mais pas les techniques héréditaires) ce qui en fait un très bonne atout. Le Sharingan ayant 3 "branches" permet de prévoir les mouvements de l'adversaire en observant, entre autres, son agressivité et son flux de chakra.
Effet : Ce Dôjutsu peut créer et briser les genjutsus de rang A ou moins

Eien no Mangekyô Sharingan (Kaleïdoscope Hypnotique du Sharingan éternel)
La plus puissante forme de ce dôjutsu est acquise par Madara alias Tobi. On ne sait pas si le Mangekyou Sharingan permet d'être encore meilleur au combat rapproché que le sharingan à 3 branches, mais on sait qu'il a les mêmes facultés que le sharingan à trois branches et permet d'utiliser des techniques extrêmement puissantes, correspondant à une trinité de dieux dans la mythologie japonaise : Amaterasu (Déesse du soleil), Tsukuyomi (Dieu de la lune) et Susanoo (Dieu de l'orage).
Effets : Ce dôjutsu lui permet de contrôler la puissance de Kyuubi et de briser les genjutsus les plus coriaces de rang S!

Amaterasu
Il s'agit probablement du ninjutsu le plus puissant. Elle agit sur un point fixé par l'utilisateur. La technique invoque autour du point fixé une nuée de flammes d'un noir pur, suffisamment destructrices pour dévorer le feu normal lui même. Les flammes se ruent à très grande vitesse sur un point fixé par l'utilisateur en brûlant tout sur son passage. Une fois la cible touchée, il n'existe aucun moyen de stopper les flammes, à moins de les enfermer par un sceau, ou que l'utilisateur ferme son oeil, ce qui fait disparaître l'Amaterasu.
Coût: 3500pc
Dégats : 1000
Rang : S

Inversement de cellule
L'utilisateur peut convertir ses points de vies en points de chakra ou faire le procéssuce inverse! Exemple: 1pv en 2pc
Effet: Permet de convertir les cellules!

Kage Bunshin no jutsu
Multiclonage
L'utilisateur créer des clones de l'ombres consistant pouvant se défendre et se battre
Cout: 100pc par clone

Dématérialisation
Technique permettant à Madara de dématérialiser n'importe quelle partie de son corps ou son corps a volonté.
Coût: 500pc par dématarialisation

Hit one K.O jutsu
Technique permettant à Tobi d'assomer l'opposant en un coup.
Coût: 1000 pc.
Dégats: L'adversaire est K.O mais pas mort. Ceci est la botte secrète de Tobi.
Rang : S

Téléportation
C'est du ouf. Cette technique permet à Tobi de se téléporter n'importe où n'importe quand.
Coût: 1000pc Si on emmène quelqu'un avec soit c'est 500 pc de plus.

Style de combat Katon :

Katon, Shinkyuu Gokakyuu no jutsu
L'utilisateur crache une énorme quantité de feu en forme de boule.La boule de feu crachée par l'utilisateur fait 4 mètres de diamètre.
Coûts:600pc
Dégats : 500pv
Rang : A

Katon, Karyuu Endan
L’utilisateur crache une éruption de flamme qui fonce violemment sur la victime. Les flammes sont visiblement douloureuses et puissantes.
Cout : 1600pc
Dégats : 1000pv
Rang : A

Style de combat Raiton

Raiton Kentai no jutsu
L'utilisateur libère son chakra qui produit des éclairs de toute part de son corps, un flux magnétique foudroie tout ce qui se trouve dans un rayon de 10km, tous ce qui l'entoure est dévasté, cette technique est dévastatrice et très dangereuse...
Cout : 4000pc
Dégats : 1000
Rang : S


Raiton Bunshin no Jutsu
L’utilisateur créer des clone consistant fait de tonnerre. Ils ne peuvent pas exécuter de jutsu mais son capable de se servir d’une arme. Lorsqu’ils sont grièvement blesser, ils se dissipent et envoie une dose d’électricité a l’opposant. Cette technique peut aussi être utilisée en tant que substitution.
Cout : 200pc par clone
Dégats : 1000pv
Rang A

Jishaku Ninpo,Denji Genmou
Art Ninja Magnétique,Fantasmes Electriques
L'utilisateur crée une sorte de poudre magnétique dans sa main qu'il lance ensuite sur son adversaire. Une liaison électrique se produit entre tous les grains de poussière. Grâce au courant créé, l'utilisateur change la polarité magnétique du cerveau de l'ennemi, ce qui a pour conséquence de bloquer la capacité à réfléchir de l'ennemi, le laissant ainsi vulnérable face aux attaques ennemies. (durant 2 tour)
Cout: 500pc

Raikyuu no Tori
Un phénix géant de foudre se forme et traverse les adversaires qui eux subit des dégâts mortels. Le phénix circule à la vitesse du tonnerre. Cette technique est certainement la plus puissante de type Raiton!
Cout: 5000pc
Dégats: 1000

Décharge foudre
L’utilisateur lance des décharge de foudre sur l’ennemi grâce à ses mains.
Cout : 800pc par décharge
Dégats : 700pv par décharge
Rang A

Style de combat Doton :

Doton - Yumi Numa no jutsu
Le marécage des limbes
Un énorme marécage se constitue pour écrouer les opposants. Difficile à éviter lorsqu'on n'a pas de moyen pour voler car le marécage apparaît sur un champs assez vaste.
Coût: 2000pc.
Dégats:1000
Rang S

Doton, Iwa Yado Kuzuchi
Destruction de la Pierre
Le ninja crée un énorme éboulement qui blessent tous ses adversaires et ses alliés dans la zone d'impact. Nécessite une falaise dans les environs.
Cout: 4000pc
Dégats: 1000
Rang S

Doton, Retsudo Tenshou
Déchirure du sol
Retsudo Tenshou, est un Ninjutsu qui permet à son utilisateur de générer un séisme dévastateur capable d'emporter tout sur son passage... Ce jutsu similaire à Iwa Yado Kuzushi peut être utilisé de loin, ce qui déjà constitue un certain confort offensif.
Retsudo Tenshou ne requiert qu'une faible quantité de chakra, et pour l'activer il suffit à son utilisateur de n'effectuer qu'un seul sceau.
Cout: 1000pc
Dégats: Créer un séisme 800pv
Rang S

Kurogane Karada
Corps de fer
Cette technique est basée sur le Doton et rends son utilisateur virtuellement invulnérable ! Elle permet aussi une augmentation de puissance pour les attaques physiques et de ne plus sentir les dégats des attaques physique et ninjutsu autres que Raiton. Elle ne requiert qu’une faible quantité de chakra.
Cout : 1000pc
Effet : Augmente la puissance des technique Doton et des attaques physique +100pv, ne ressent aucun dégats!

Doton Bunshin no Jutsu
Clone de boue
L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués de boue. Les clones peuvent utiliser toutes les techniques Doton de celui qui les a invoqués et disposent du même inventaire pour se servir d'armes. Ils utilisent le chakra du lanceur et peuvent aussi être utilisés comme substitution.
Cout : 150pc par clone
Rang A

Doton, Arigigoku no jutsu
Doton, l’enfer des fourmis
Le ninja crée un gigantesque siphon de terre qui englouti et compresse tout ce qui se trouve à proximité.
Coût : 800pc
Dégats : 700pv et immobilise les adversaires
Rang A

Doton Ganban Kyuu
Le cerceuil de pierre
Après un simple Kenji, le ninja fait jaillir des parois du sol afin d'enfermer son adversaire.
Coût : 600pc
Effet : Immobilise l'adversaire, l'attaque est rapide et les roches résistantes, l'ennemi est cependant protégé des attaques extérieur mais peut difficilement s'en sortir.
Rang A

Doton Dochuu no Eigyo
Assimilation du sol
Le shinobi fusionne avec la terre et se réfugie dans les tréfond de la terre.
Cout : 600pc
Effet : Permet de faire qu’un avec le sol et de s’y pavaner

Hitomi no Suukou
Oeil suprême
Effet : Permet de copier toutes les technique sans expeptions (Même les Keikkei Genkai, les Kuchiyose, les Kinjutsus, les Kentjustu... ). Il permet de fusionner les affinités à sa guise ( les affinité que possède l'utilisateur ).
Couts : 2000 pc


Kinton:

Kinton no jutsu, Satetsu
La limaille de fer!
Cette technique, est élémentaire, pour un utilisateur du Kinton! Elle lui permet de contrôler le sable, de façon magnétique elle contient du fer à l'intérieur! Il peut la diriger comme il l'entend, et peut la donner la forme qu'il veut! Elle s'active, une fois au début du combat et reste activer jusqu'à la fin!
Coût: 800 pc
Dégat: 400 par coup
Effet: Il peut la donner la forme qu'il veut et la contrôler à sa guise! Exemple, il peut faire apparaître un mur de kinton pour le protéger, ou le donné une d'arme, très aiguisé et quasiment-indestructible! Il peut faire exactement ce que Gaara peut faire avec son sable, en tant normal!

Satetsu Bunshin
Clone de limaille de fer
Cette technique, permet à Tobi de créer un clone de limaille de fer, polyvalent! Il l'utiliser en tant que clone, ou en tant que subtitution! Il peut se servir de tout les ninjutsus Kinton de Tobi! Les coûts, son directement déduis du chakra, ou du ki de Tobi!
Coût: 100 pc

Satetsu Shigure
Bruine de sable Ferreux
Tobi crée une pluie de sable Kinton! Il peut la diriger n'importe où! Il la redirige principalement sur l'ennemi, ou sur des objet pour les détruire!
Coût: Dépend de ce que l'utilisateur veut offrir en pc
Dégat: égale au coût mais en pv!

Satetsu Kaihou
Le monde d'acier
Un immense voile d'acier s'élève dans les airs, et libère des gigantesque, lames d'acier très tranchantes et dangereuses, en grandes quantité et avec une très grande précisions! De plus, les lames sont recouvertes de poisons!
Coût: 2600 pc
Dégat: 1000 pv+ 500 par tour à cause du poison!

Kinton , le corps d'acier
Tobi créer une armure de 10 cm d'épaisseur entièrement faîte en Kinton mais cette armure est faite d'un acier plus résistant que les autres .Tobi est invulnérable au Taïjutsu et au ninjutsu élémentaire ( Katon etc ... ), seuls les jutsus de rang S les plus dangeureux peuvent parvenir à endommager cette armure
Cout: 1000 pc
Degat : 0
Effet:Les degâts des techniques sont réduites au cinquième sauf pour les techniques de rang S

Kinton , la prison des milles pieux
Tobi fait quelques signes de main et pose ses mains sur le sol , une prison de Kinton sort du sol et enveloppe l'adversaire avant qu'il n'ait eut le temps de bouger , cette prison est d'un diamètre et d'une épaisseur de cinq mètres ( sous le sol aussi) et est pratiquement indestructible car si quelqu'un lance un jutsu à l'intérieur l'attaque se retournera contre lui obligatoirement. Des canons sortent des parois et lancent du poison ( vous tue en deux tours ) et des espèces de petits trous se forment sur le paroi ( ne donnant pas sur l'extérieur ) et lancent des senbons empoisonnés sur l'adversaire ( 50 par secondes )
Cout:3500 pc
Degat :1000
Effet : L'adversaire ne peut pas esquiver l'attaque et TOUTES les attaques qu'il lance se retournent contre lui. Cette prison tue l'adversaire en deux tours!

Yoton:

Yoton no Jutsu,
Technique de la lave!
Cette technique, est élémentaire, pour un utilisateur du Yoton! Elle lui permet de contrôler le magma, de façon dégazé elle ne contient plus de gaz à l'intérieur, ce qui donne un max de dégat! Il peut la diriger comme il l'entend, et peut la donner la forme qu'il veut et la lancer en quantité sur l'ennemi! Elle s'active, une fois au début du combat et reste activer jusqu'à la fin!
Coût: 1000 pc(ou sinon, il peut dépenser exemple 600 de ki et 200pc)
Dégat: 400 par coup+ 200 par tour à cause des brulures
Effet: Il peut la donner la forme qu'il veut et la contrôler à sa guise! Exemple, il peut faire apparaître un mur de lave pour le protéger! Il peut faire exactement ce que Gaara peut faire avec son sable, en tant normal!

Yougan Bunshin
Clone de lave
Cette technique, permet à Tobi de créer un clone de lave, polyvalent! Il l'utiliser en tant que clone, ou en tant que subtitution! Il peut se servir de tout les ninjutsus Yoton de Tobi! Les coûts, son directement déduis du chakra, ou du ki de Tobi!
Coût: 150 pc ou ki par clone
Dégat: 100pv par tour à cause des brulures

Ame no Yougan
Pluie de lave
Tobi crée une pluie de Yoton! Il peut la diriger n'importe où! Il la redirige principalement sur l'ennemi, ou sur des objet pour les détruire!
Coût: Dépend de ce que l'utilisateur veut offrir en pc(idem au dessus)
Dégat: égale au coût mais en pv!

Kokyuu no Yougan
Le Souffle de Lave
Tobi souffle du magma dégazé(lave) à une très haute température, inaccessible, grâce au Katon! Elle recouvre une grande zone et à un grand champs d'impact! Elle offre un confort offensif assez important à distance!
Coût:
Niveau 1, 100
Niveau 2, 500
Niveau 3,800
Niveau 4, 1000
Dégat: autant de dégat que le nombre de cout plus 100pv par tour, pour les brulures

Kaimetsu no Yougan
Destruction de Lave
Tobi fait aucun signe de mains mais se concentre, et pose ses mains sur le sol! Il connecte directement, son chakra au noyau centrale de la terre, le ou demeure le magma en fusion! Il l'a refait sortir à la surface, et la rejette violemment, et en grande quantité sur l'adversaire telle un Raz de marée titanesque, qui recouvre une surface inimaginable! Elle peut engloutir, non pas un un village caché, mais un pays entier!
Coût: 5200
Dégat: 1000

Hikari:

Shutsugen' no Youkou
Avènement du Soleil
Tobi exécute quelques kenji. Ensuite, après ses signes de main, le Soleil apparaît d'une lumière plus lumineuse que jamais! Il vient à son Zénith, et permet aux utilisateurs du Hikari de profiter pleinement de leur élément!
Cout: 500pc
Effet: Le soleil, reste sur le terrain pendant 10 tours au Zenith!

Mabushii no Hikari
La Lumière Aveuglante
Grâce à ce jutsu, Tobi amplifie la puissance de la lumière du soleil à un tel, point, et la redirige dans les yeux de ou des opposants directement, pour l'aveugler pendant 3tours! Ce jutsu, est particulièrement redoutable, car pendant 3tours l'ennemi est privée de sa vue et est très vulnérable!
Coût: 700pc
Effet: Aveugle pour 3 tours

Kashou no Youkou
Brûlure du Soleil
Tobi se concentre, et redirige la puissance du soleil sur sa ou ses victimes! Cette technique, a plusieurs niveau de puissance et est donc très dangereux!
Coût:
Niveau 1, 100
Niveau 2, 500
Niveau 3, 800
Niveau 4, 1000
Dégat: autant de dégat que le nombre de cout plus 100pv par tour, pour les brulures

Kousen' no Hikari
Rayon de Lumière!
Tobi concentre la quasi totalité de sa puissance, ainsi que la vitesse de la lumière! Il lance un Blaster de lumière, qui va à la vitesse de la lumière(300000k/m par s)! Cette technique est inévitable et détruit tout sur son passage! Mais elle ne peut être utilisé que une fois tous les 30 jours!
Coût: 7000 de cout
Dégat: 1000


Dernière édition par Tobi le Mer 10 Juin - 13:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Fiche techniques de Tobi/Madara   Fiche techniques de Tobi/Madara Icon_minitimeMer 10 Juin - 10:43

Maximum de dégat est de 1000 est pas de technique Mort instantanée stp
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MessageSujet: Re: Fiche techniques de Tobi/Madara   Fiche techniques de Tobi/Madara Icon_minitimeMer 10 Juin - 14:49

J'ai éditer
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MessageSujet: Re: Fiche techniques de Tobi/Madara   Fiche techniques de Tobi/Madara Icon_minitimeMer 10 Juin - 19:21

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MessageSujet: Re: Fiche techniques de Tobi/Madara   Fiche techniques de Tobi/Madara Icon_minitimeSam 13 Juin - 1:28

Nom de votre Arme:Umbra

[Image, facultative]
Fiche techniques de Tobi/Madara Img-012616kfabl


Utilisateur : (L'utilisateur de l'arme)Tobi et ses amis

Description : (La description de l'arme, soyez plus précis et le plus réaliste possible.)Umbre est une armes avec un pommeau noir et dorée.Une fine lame d'acier avec un début en forme de mi-Dragon mi -lion en or la lame est d'un acier trés pur brillant au soleil .

Effet : (L'effet de votre arme)Augment mon esquive de +2

Dégâts : X Pv(Les dégâts de votre arme)50 pv

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MessageSujet: Re: Fiche techniques de Tobi/Madara   Fiche techniques de Tobi/Madara Icon_minitimeDim 14 Juin - 20:34

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MessageSujet: Re: Fiche techniques de Tobi/Madara   Fiche techniques de Tobi/Madara Icon_minitime

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